创意人简介:
墨墨传媒, 从业6年的自由设计师,擅长卡通形象设计,习惯将每个设计项目看作成一个命题作文,从命题中寻找灵感和思路。
项目背景
项目类型:吉祥物
客户行业: 互联网
品牌名称: 风筝互动
设计需求:
客户是打造互联网旅行平台的,吉祥物主要用于在景区的纪念品等直营店的商品包装上配合应用,或者辅助景点中的其他合作的品牌露出。

中标风采:
                           

特小秘:您好,很荣幸邀请到墨墨与我们一起分享设计经验。您的作品多次登上了平台的高分榜,不仅合作过的项目经理给出了超高评价,也获得了好多创意人小伙伴的认可~
以往都是通过作品了解,能感觉到里面充满了想象力和趣味性,很好奇您在实际生活中的怎样的呢?不如先来个简单的自我介绍,让平台的小伙伴都认识一下吧

墨墨传媒:Hi,特创意的小伙伴们大家好,我是墨墨~我是一枚小小的自由设计师,从事设计行业已经六年多,主要做吉祥物。可能因为作品的关系,常常被客户误以为是可爱的萌妹子,不好意思,让大家失望了,我是一个粗糙的山东大妹子,但这并不影响我发现生活的乐趣啊。

特小秘:从您在平台的作品可以看出:您非常擅长卡通形象的设计,像风筝互动(吉祥物)和小猫阅读的卡通形象设计都是很优秀月度的TOP 10作品。这是您的兴趣所致,还是因为工作的需要呢?
(风筝互动吉祥物)

  
(小猫阅读卡通形象延展)

墨墨传媒:我想应该还是自己的兴趣为主吧,从小喜欢画画,中学大学里都从了自己的心意,与美术相关。至于工作,也是顺其自然的从毕业之后就开始做平面设计,到现在居然也有六年时间,一直做与可爱的卡通形象有关的工作是一件蛮幸福的事情~
特小秘:在卡通形象的设计上,很多客户都不希望形象局限于动物或者人物,像风筝互动的吉祥物设计便是如此。那么您在项目开始之初,是如何寻找灵感与思路的呢?

墨墨传媒:每个设计项目可以看作成一个命题作文,灵感和思路一定是要从命题里寻找。风筝互动是一家互联网旅游公司,传统民俗与科技是其主推卖点,公司的品牌文化和具体业务内容启发到我,抓住传统民俗,科技,自由,飞翔,风筝这几个关键词进行延展~草图有好几个方案,最终确定用沙燕形象来做,沙燕是传统风筝的代表也是传统民俗的有利象征,把它拟人化,成为一个可爱活泼阳光讨喜的卡通形象,减弱商业性,赋予其人文情怀。

特小秘:可以简单分享下您的设计过程吗?是会习惯于先画出草稿满满进行修改还是直接在软件上进行鼠绘呢?

墨墨传媒:脑海中会构思出大概的样子~习惯画草图,真的是草图呢~不会花很多精力在这上面。然后就是鼠绘,鼠绘出来的效果要灵动很多。

特小秘:打破思维定式是非常困难的一件事,在设计中尤为明显。可以看出您的作品一直进行着不同的尝试,呈现出了各有特色的形象。那么您在创作的过程中,有没有感到过局限或创意匮乏?如果有,您是怎么解决的?

墨墨传媒:肯定会有的啊。哑火的时候,通常是浏览一些前辈的书籍和作品,浏览一些同类型的作品来激发一下自己,如果还是没有火花就随着家人去海边钓个鱼钓个螃蟹转移注意力跳出固有的思维圈,这还挺有用,再回来审题重新思考会有新的创意点。如果想成为不哑火的设计师,随时都有灵感,是需要对现实世界大量的认知和对设计工作的大量实践才可以达到的
   
(风筝互动吉祥物其他设计方案)

特小秘:鲜明而不失和谐的色彩搭配是您非常擅长的,在色彩的运用上您是会凭借经验随心搭配还是会有更理性的考虑呢?

墨墨传媒:记忆中很深的一句话是中学美术老师说的“世界上没有脏颜色只是没有放对位置”。颜色搭配没有固定模式,不同的企业不同的吉祥物风格不一样,要考虑到品牌、产品的颜色,想要的色彩搭配做几个方案出来作比较再定稿,所以还是理性占得多一些。
   
(墨墨于特创易平台的其他作品)

特小秘:说到卡通,可能大多数人的第一反应是动画、漫画,这也是不少热爱绘画的小伙伴的启蒙。在您的设计之路上,是否也受到了漫画文化较大的影响呢?

墨墨传媒:是的,抱着手机刷漫画是常态,我笔下的卡通形象的一些元素有相当的部分来源于我的漫画阅读。我是很少看动画的,对于二次元的东西我比较惭愧,一是我很晚才开始接触漫画,大约是大学时候吧;再一个是我对主流的漫画几乎都没追更下来,可以说我不是个漫画迷,只是看到比较可爱、比较喜欢的漫画人物会很关注。说到这里我要感谢一下我的家人,每每我需要一个卡通元素时候,询问家人,他都能给出二次元世界里对应的元素。家人是个漫画动画迷,我只是个伪迷。

特小秘:那您最欣赏的漫画家或是画师是谁呢?平时除了创作和绘画还有哪些兴趣爱好吗?

墨墨传媒:当然是AB了,岸本齐史,虽然火影的世界和我的卡通世界没有很大交集,不过岸本的想象力非常让人震撼,岸本的世界是二次元和游戏行业的世界,而我的卡通世界是符合中国人审美的活泼近人阳光包容的卡通logo。兴趣爱好还挺多,可惜没有精专的,羽毛球、游泳、台球、自驾游......还有一项坚持了五年的运动项目—减肥。
(岸本齐史原画)
特小秘:您认为好的一件设计作品应该具备哪些要素呢?

墨墨传媒:这个问题也是一个值得聊的话题,因为我对这个问题的看法有过相向的改变。刚开始每个未曾雕琢的入门者都希望自己的设计是独一无二,技艺高超,色彩完美,笔触绝世,折服世人,起初我也是这么想的。后来我才真切的体会到,一件好的作品唯一的要素就是用尽设计师浑身的本领让客户满意。“让客户满意”真的很难,首先,客户付出的报酬我们必须尊重客户的需求;其次客户的需求是有实际应用价值的,我们设计人必须将自己的作品与所用之处贴合,发挥它契合的价值,所以我们的设计内容不能跑题,如果经常有这样的想法“我的设计稿件比中标稿件好”,就要反思一下了;还有一个方面,如果真的不知道如何才能“让客户满意”的时候,我会把我自己当成客户,如果我在创业用我做的logo作推广,产品是否卖的好,是否容易被推广,是否容易被记忆,是否有辨识度,是否印刷费用低等等。
特小秘:在您最初从事设计时,是否遇到过特别头疼的问题,是如何克服的?给即将入行或刚入行的新人一些建议吧。

墨墨传媒:其中一个最敏感的问题,就是不中标。不中标非常打击信心,而且是新人决定是否留在此行业之中的关键。树立信心是新人的重中之重。确定了自己要做这一行,就不要轻易放弃,因为它是有迹可循的,随着经历增加,能力是会提升的。初入者最好的防止受打击的方法就是投一些竞争力小的标的,佣金相对低的标的。同时,随着设计经历的增加,慢慢的不断学习、充实自己。学习的内容,初期主要是设计行业前辈的书籍、课程、字体教程、软件教程等等。入门之后,就要开始涉猎各行各业的信息、产品、学科,毕竟我们做的都是要应用到商业中。如果还是不如意,那么就去一个设计公司吧,跟着前辈学习,兼职进行项目。设计人的水平不能一蹴而就,需要知晓的信息量很大,每隔一段时间都能感觉到一个不一样的自己,坚持就能找到想要的自己。
特小秘:非常感谢萌萌的墨墨为我们带来如此精彩的分享,也希望今后在平台能看到您更多出色的作品。

墨墨传媒:恩恩,非常感谢呢


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共 0 个关于本帖的回复 最后回复于 2018/12/14 10:58

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