腾讯设计师揭秘手机QQ默认表情优化背后的设计故事
手机QQ这一版全新风格的表情出来以后,关于它的讨论一直没有停止。腾讯出于什么原因做的优化,在优化时又考虑了哪些方面。看似简单的表情设计,其实凝聚了非常多的思考,下面就让腾讯的聆澜子给大家揭秘。
从简单情绪到表情
为了帮助文字信息更准确的传达情绪,机智的工程师法尔曼(Scott Fahlman)创造了表情符号。这种高效而直白的信息交流方式被沿用至今。
表情含义的简到繁
经过信息时代的变迁和网络文化的多元化发展,表情符号的含义也发生了许多微妙的变化。在QQ表情中,我们所熟知的“微笑”,从友好的问候,转变成几乎完全相反的嘲讽含义;“再见”变成了“我想静静/友尽”,也与最初的设定相去甚远。
更多的例子在QQ表情中不胜枚举,这样的现状让我们不得不重新审视:如今用户对于表情的需求,是否依然能在默认表情中得到满足?目前网络最流行的表情两大要素:“萌”和“贱”,是否也需要在一定程度上融入到QQ默认表情中,让它适时地去改变。
剖析数据,发现问题
默认表情优化涉及到每个表情的外观,情绪表达,场景需求等种种细节。越是繁重的工作量,越是需要快速整理出设计的要点。我们选择以最简洁的思路去切入:发现问题,确定方案,进而解决问题。
为了保证研究的可信度和有效性。我们取得了表情发送量的整体数据,发现单个表情的发送量存在巨大的差异。高热度的表情自然是具有更充分的场景价值,那么低热度的表情又是因为何种原因被人们遗忘呢?
带着这样的疑问,我们找到了一些典型的QQ主流用户,通过卡片分类和用户访谈等方法,归纳整理出了表情中的主要问题:
●部分表现力欠缺
●部分使用场景模糊
●缺少网络流行元素
●视觉风格的过时
确定问题后,优化设计的要点也就变得清晰:
●加强表情的情绪感和实用性
●引入流行元素,创造新表情
●调整表情风格,注重年轻化
●情绪感和实用性,从细节出发
五官的联动性
人的面部表情并不只决定于某一个部位的运动,而是整体连带的动作。比如一个真诚的微笑往往伴随着嘴角和眉眼的微弯。一个悲伤的哭泣则不仅仅是眼泪,还应该带有嘴角的纠结。整个面部的肌肉是完整连带的,虽然表情在界面中呈现的体积很小,但是一个细微的改变,可以让表情更加具有生命力。为了强化表情的情绪感,我们对大多数表情的动态进行了五官联动优化。
以下是几个比较典型的例子:
【撇嘴】增加了嘴和眼的动效,配合眉毛的浮动会更加具有整体感。
【色】增加了眉毛和嘴部的上下浮动,配合眼的放大缩小带动整体。
【发呆】在鼻涕掉落的同时整个五官也随之进行运动。
【得意】则加入了墨镜的反光动效,张嘴的同时由于嘴会向上抬起眉眼位置也会有轻微的牵动。
有许多表情基于经典延续的考虑没有做太明显的调整,但也基于联动的原则进行了微调。感兴趣的同学也可以找找其中细微的变化。
动作的完善度
表情是否正确的表达含义,需要在动作完整和高效传达之间做一个权衡。部分表情也针对这两点进行了重新考量和调整。
【嘘】和【闭嘴】,本身具有一定的相似性,前奏也都较长。因此在动效上着重做了区分,强化了各自的特性。嘘更强调让对方噤声,而闭嘴则强调自己无法出声。以这样的调整让语义更加精简,提高表情的阅读效率。
【呕吐】也省去了过长的前奏动作,直接进入吐的主题,强化吐本身。
以下几个表情则对动作本身进行了完善:
【敲打】的重点是打击的力度。在击打的瞬间给头部加入轻微的形变,也让敲击更加有力度。同时铁锤换成木槌,体积变大,材质却更柔和,情感上更加友好戏谑。曲线的敲击效果线则换成了星星效果,更加符合主流漫画的表达手法,易于年轻人接受。
【示爱】的动态补充了亲吻动作“mua!”的中间态,让整个动作更加完整易于理解。
【心碎】在落地的过程中,由于心瓣的重量,会有一个轻微的回弹效果,这样的补充也让心碎更有力度感,强化情绪本身。
动态重制,衍生新表情
我们也对部分表情进行了较大幅度的变更,使其更加夸张化,含义更加的明晰。甚至有意识地改变含义,成为某种意义上的新表情。
这部分改动选择了使用量较低以及与其他表情重复度高的表情。如此可以让一些冷门的表情重新得到使用,甚至挖掘出更多使用场景和语义。而从风险方面考虑,这一类表情在改变之后,在原语境下也更容易找到替代品,避免场景的空白。
【瞌睡】加入了鼻涕泡,更贴近漫画叙事的表达方式,易于理解。
【发怒】缩短了前奏,改变了五官表达手法,更加急躁。
【惊恐】强化了眼部的幅度和整体联动感,加入眉毛强化恐慌感。
【饥饿】整体萌化,缩短距离感,并加入砸吧嘴的小动作,强化嘴馋含义。
【调皮】让舌头左右摇摆,强化贱萌感,更贴合调皮。
【咒骂】改变嘴的表达手法,弱化严肃感,强化了抓狂感,更易于对熟人使用。
【冷汗】与糗,流汗等很接近,因此增加其情感特异性,调整眉毛加强纠结感。
【惊讶】静态图形并没有太大改动,但动态的调整,从“呜哇!”变成“呜哦~~~~”强化了讽刺意味和贱萌感。让表情更适用于多种语境。
【吓】在动态上与惊讶做了更明显的区分,减少表情意义的重复性。并加入抽搐感和青脸强化“吓到!”的感觉。
还有不少表情也重点做了语义强化,在此不一一罗列。
轻质感的风格,年轻化的路线
发散思路
对于风格的整体优化,我们最初尝试过各种不同的可能性,比如给表情加入身体,比如去掉脸的轮廓让五官内容更突显,又或者突破尺寸的限制加强整体的表现力。希望使情绪表达更加明确和清晰。
然而,QQ默认表情具有其特殊性,它需要体积尽量小,又要保证清晰的情绪表达,并能够承载在图文混排的气泡中。因此,具有外轮廓线,省略身体的小圆脸,依然是最为合适的表现方式。而细节表达,可以在原来的基础上,加入年轻人群更易于接受的漫画式手法。
结合使用场景,延续品牌感
正式设计的过程中,需要更详尽地考虑表情的线上使用问题。比如默认表情和文字穿插排版的需求,以及表情的实际体积对视觉表达的影响。还有多种气泡的颜色适配。
此外,为了保证品牌感的延续性,我们延续了旧版本的基本色调,并结合扁平轻质感的潮流趋势重新调整了色彩和表情质感。
最终我们选择使用对比更为清晰的线条和更加明亮柔和的色彩,以求在各种不同的背景色中,都能保证表情内容的清晰。
化繁为简,组件化的设计思路
表情的设计量非常繁重和巨大,一百多个表情动态重制,保证设计的效率和统一性极其重要。
在表情设计中,我们选择了组件化的思路进行设计。针对各种面部元素,一一进行了归纳和整理:
·不同类的眼部,重新整理了眼间距的整体一致性
·不同类的眉部,调整了粗细的一致性
·嘴部内外,牙齿,牙缝线,舌头表现的一致性
·面部的表达要素,如脸颊,害羞线,手样式,黑线,水滴,青脸,进行了整合
组件化让整套表情的设计细节更加具有整体感和一致性,同时也提高了大批量设计的工作效率。同时,在许多表情的优化过程中,也可以通过替换组件尝试更多的可能性,找到最佳的方案。
设立通用规范,完善物品表情
除去黄脸部分的表情优化。由于旧版本表情缺乏完整和系统的设计规范,随着历史更替和沉淀,不可避免地在物品表情中产生了一些不太一致的细节风格。因此,在优化设计过程中,也需要重新进行风格的统一。
我们将所有物品表情统一调整成微俯视视角,规范线条粗细规则,并延续小黄脸部分的色彩基调,以保证整套表情的一致性。
写在最后
看似简单的设计,往往有更多需要挖掘的内涵。默认表情不仅需要注重视觉风格的美观和时尚,更需要深入了解每个表情的语境和时代内涵。如果只是用做图标的思路去优化表情,很容易脱离表情本身的情绪和场景,而默认表情对比于商城表情,它又需要更具有人群和场景的普适性,避免过分的夸张和个性化。
为了在多种要素中找到一个平衡,我们在设计过程中做了多次不同范围和目标用户群的市场调研,这也是默认表情设计非常重要的一环。
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共 0 个关于本帖的回复 最后回复于 2016/3/8 14:43